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    <title>Sensaa</title>
    <language>es</language>
    <link>http://www.sensaa.com/es</link>
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      <title>Jasper</title>
      <description>Se trata de un advergame dise&amp;ntilde;ado para la campa&amp;ntilde;a de presentaci&amp;oacute;n de un nuevo m&amp;oacute;vil en el reino unido. En esta experiencia interactiva de tipo l&amp;uacute;dico controlamos un personaje en pantalla con nuestros&amp;nbsp;propios movimientos. &amp;nbsp;El jugador deber&amp;aacute; golpear los diferentes ingredientes a tiempo para obtener la m&amp;aacute;xima puntuaci&amp;oacute;n.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 11:53:51 +0100</pubDate>
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      <title>Inspirational Festival</title>
      <description>Trabajamos en colaboraci&amp;oacute;n con el colectivo art&amp;iacute;stico Boa Mistura&amp;nbsp;para llevar&amp;nbsp;L&amp;aacute;ser Graffiti&amp;nbsp;a Inspirational Festival 2011, evento dedicado a la publicidad y comunicaci&amp;oacute;n digital.</description>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:21:18 +0100</pubDate>
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      <title>Reel Motor 3D</title>
      <description>En Sensaa utilizamos un motor de gr&amp;aacute;ficos tridimensionales en tiempo real que hemos desarrollado internamente a lo largo de los tres &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os. Esto nos permite utilizar las t&amp;eacute;cnicas m&amp;aacute;s avanzadas y el &amp;uacute;ltimo hardware para conseguir el look m&amp;aacute;s apropiado para cada una de nuestras experiencias interactivas. Por ejemplo, para este v&amp;iacute;deo de presentaci&amp;oacute;n hemos preferido alejarnos del fotorrealismo habitual para explorar territorios m&amp;aacute;s abstractos. El v&amp;iacute;deo en s&amp;iacute; es una captura de los gr&amp;aacute;ficos generados por nuestro motor 3d, de manera que aunque lo que mostramos aqu&amp;iacute; es s&amp;oacute;lo un v&amp;iacute;deo en realidad todo el contenido que aparece es interactivo!</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:06:05 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/reel-motor-3d</link>
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      <title>Festival de Teatro de Almagro</title>
      <description>Suso33 utiliz&amp;oacute; L&amp;aacute;ser Graffiti para graffitear el edificio del Ayuntamiento de Almagro, consiguiendo abarcar toda la fachada (de unos 50 metros) con dos proyectores de 15k l&amp;uacute;menes en dual. El espect&amp;aacute;culo consisti&amp;oacute; en una variaci&amp;oacute;n de su &amp;quot;Lanzadera de Palabras&amp;quot;, acci&amp;oacute;n en la que Suso va pintando las palabras que le comunican diferentes miembros del p&amp;uacute;blico a trav&amp;eacute;s de un altavoz. En esta ocasi&amp;oacute;n adaptamos L&amp;aacute;ser Graffiti para que las palabras escritas se acumulasen gradualmente sobre el fondo de la imagen, descubriendo con cada pintada diferentes s&amp;iacute;mbolos relacionados con el mundo del teatro. &amp;nbsp; Fue un evento muy cultural y colaborativo, y al tratarse de una pantalla tan grande el efecto fue muy bueno!</description>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 23:02:17 +0100</pubDate>
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      <title>Festival Rock In Rio</title>
      <description>Kinesynth&amp;nbsp;se instal&amp;oacute; en la Ciudad del Rock en Arganda del Rey (Madrid) de la mano de LG para participar en Rock in Rio 2010.&amp;nbsp; Dentro del &amp;ldquo;Life&amp;rsquo;s Good Space&amp;rdquo; el calor y las esperas se hicieron m&amp;aacute;s amenas gracias al videowall en el que se pod&amp;iacute;a disfrutar de la experiencia interactiva. Con Kinesynth y los nuevos instrumentos dise&amp;ntilde;ados especialmente para la ocasi&amp;oacute;n, los visitantes pudieron sentirse como aut&amp;eacute;nticas estrellas del rock!</description>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:51:09 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/festival-rock-in-rio</link>
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      <title>Noche de los Teatros</title>
      <description>Suso33 utiliz&amp;oacute; L&amp;aacute;ser Graffiti en su actuaci&amp;oacute;n de La Noche de Los Teatros de Madrid para graffitear la sede central del Instituto Cervantes. Tal y como explica Suso en el v&amp;iacute;deo, se trat&amp;oacute; de un espect&amp;aacute;culo colaborativo en el que la audiencia tambi&amp;eacute;n pudo probar el puntero l&amp;aacute;ser y hacer sus pinitos como graffitero.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:38:00 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/noche-de-los-teatros</link>
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      <title>Universidad de Granada</title>
      <description>El pasado 4 de marzo Sensaa fue invitada a la tercera edici&amp;oacute;n de Arquitaxi, jornadas organizadas por un colectivo de estudiantes y j&amp;oacute;venes profesionales vinculados a la arquitectura. &amp;Aacute;ngel Sastre (programador de Sensaa) acudi&amp;oacute; para dar una conferencia sobre realidad aumentada y sus aplicaciones para transformar espacios arquitect&amp;oacute;nicos. Al tratarse de un encuentro multidisciplinar se intent&amp;oacute; tratar temas muy diversos, algunos de ellos bastante avanzados pero siempre bajo un enfoque divulgativo. Despu&amp;eacute;s de las conferencias los asistentes pudieron probar L&amp;aacute;ser Graffiti y Kinesynth, para reforzar el aspecto pr&amp;aacute;ctico de la charla. &amp;nbsp; Desde aqu&amp;iacute; damos las gracias a la organizaci&amp;oacute;n de Arquitaxi por invitarnos y tratarnos tan bien, y a los asistentes por acudir y participar tan activamente!</description>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:26:37 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/universidad-de-granada</link>
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      <title>Universidad Complutense</title>
      <description>El pasado 3 de diciembre &amp;Aacute;ngel Sastre (programador de Sensaa) y Santiago Abad&amp;iacute;a (m&amp;uacute;sico y productor) dieron una peque&amp;ntilde;a charla en la Facultad de Inform&amp;aacute;tica de la Universidad Complutense de Madrid sobre&amp;nbsp;Kinesynth, su m&amp;aacute;s reciente creaci&amp;oacute;n. Invitados por Carlos Molinero a la asignatura &amp;quot;Fundamentos Inform&amp;aacute;ticos del Arte Contempor&amp;aacute;neo&amp;quot; FIAC, tuvimos la oportunidad de compartir las lecciones aprendidas y los detalles t&amp;eacute;cnicos del desarrollo de Kinesynth&amp;nbsp;con los alumnos inscritos en la asignatura. &amp;nbsp; Muchas gracias a Carlos Molinero por invitarnos, a Diego Araquist&amp;aacute;in por sacar las estupendas fotos que incluimos en este art&amp;iacute;culo y a los estudiantes de la asignatura, por mostrarse interesados y participativos. &amp;nbsp; Esperamos poder volver a repetir la experiencia muy pronto!</description>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:22:58 +0100</pubDate>
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      <title>Telefónica Flagship Store</title>
      <description>El pasado mes de Julio instalamos en la tienda Flagship de Telef&amp;oacute;nica una serie de experiencias interactivas: Crash Lander, Kinesynth&amp;nbsp;y Sekuensaa. A trav&amp;eacute;s de nuestro software instalado en unos atriles t&amp;aacute;ctiles, los visitantes pueden enviarse mediante Bluetooth y email las fotos y el audio que se generan durante el juego. Los atriles permiten adem&amp;aacute;s navegar por internet y consultar los &amp;uacute;ltimos contenidos de PixBox, el nuevo servicio de descarga de mp3 y videoclips de Movistar. &amp;nbsp; La aplicaci&amp;oacute;n a medida dise&amp;ntilde;ada por Sensaa espec&amp;iacute;ficamente para estos atriles permite unificar toda esta funcionalidad aparentemente dispar bajo un &amp;uacute;nico interfaz s&amp;oacute;lido y coherente.</description>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 20:13:49 +0100</pubDate>
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      <title>Pokémon Por Todas Partes</title>
      <description>El pasado mes de marzo se utiliz&amp;oacute; nuestra tecnolog&amp;iacute;a como parte de la campa&amp;ntilde;a Pok&amp;eacute;mon Por Todas Partes en Berl&amp;iacute;n, donde se reuni&amp;oacute; un gran n&amp;uacute;mero de fans para descubrir los nuevos 150 personajes que se incorporan al universo Pok&amp;eacute;mon. Para la ocasi&amp;oacute;n incorporamos modificaciones en el software de L&amp;aacute;ser Graffiti, consiguiendo su total integraci&amp;oacute;n con una aplicaci&amp;oacute;n Flash externa dise&amp;ntilde;ada por la agencia digital sueca Perfect Fools. &amp;nbsp; Agencia: Dentsu London Aplicaci&amp;oacute;n Flash: Perfect Fools Sistema de tracking: Sensaa Material audiovisual: LCI Londres</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 23:41:46 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/pokemon-por-todas-partes</link>
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      <title>Laser Murals</title>
      <description>El pasado mes de noviembre viajamos hasta Londres para participar en la grabaci&amp;oacute;n de un spot publicitario para Dentsu London y Green Tomato Cars. Fueron dos noches en las que L&amp;aacute;ser Graffiti recorri&amp;oacute; diversas localizaciones de la ciudad como la fachada del m&amp;iacute;tico Battersea Power Station, al servicio de ilustradores que utilizaron nuestra tecnolog&amp;iacute;a para plasmar de forma ef&amp;iacute;mera su arte urbano. &amp;nbsp; Un proyecto sostenible que apuesta por la defensa del medio ambiente, en el que estuvimos encantados de participar. &amp;nbsp; Agencia Creativa: Dentsu London Director: Luc Janin Ilustradores: Luc Janin, Edward Shearon y Cecilie Maurud Barstad de gillesandcecilie.com T&amp;eacute;cnicos de proyecci&amp;oacute;n: Evan Dilworth y Phil Ward de aliveandsound.co.uk M&amp;uacute;sica: Yppah, &amp;quot;Never mess with Sunday&amp;quot; Produccci&amp;oacute;n: annexfilms.co.uk Productor Ejecutivo: Fred Robinson Greentomatocars: greentomatocars.com - Jonny Goldstone, Hamish Phillips y el resto del equipo de conductores.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 21:21:43 +0100</pubDate>
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      <title>Gira Conexión Zero</title>
      <description>Kinesynth&amp;nbsp;es una experiencia interactiva que genera sonido e hipn&amp;oacute;ticas formas org&amp;aacute;nicas a partir de los movimientos de uno o m&amp;aacute;s participantes. La experiencia form&amp;oacute; parte de la gira Conexi&amp;oacute;n Zero 2009, que recorri&amp;oacute; diferentes puntos de la pen&amp;iacute;nsula durante 3 meses.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:15:35 +0100</pubDate>
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      <title>Kinesynth</title>
      <description>Esta experiencia interactiva genera sonido e hipn&amp;oacute;ticas formas org&amp;aacute;nicas a partir de los movimientos de uno o m&amp;aacute;s participantes. A&amp;uacute;na facilidad de uso y un gran grado de control sobre el instrumento virtual para conseguir hacer esta experiencia accesible a todo tipo de p&amp;uacute;blico.&amp;nbsp; &amp;nbsp; Es adem&amp;aacute;s muy adaptable, permitiendo incorporar diferentes estilos de m&amp;uacute;sica en funci&amp;oacute;n del p&amp;uacute;blico al que se quiera alcanzar. &amp;nbsp; Mu&amp;eacute;vete y siente c&amp;oacute;mo tu cuerpo se transforma en un sintetizador de luz y sonido!</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 17:42:04 +0100</pubDate>
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      <title>Festival Territorios</title>
      <description>Los asistentes al Festival Territorios de Sevilla pudieron probar su habilidad con L&amp;aacute;ser Graffiti dibujando sobre diferentes fachadas del recinto. Durante el concierto de hip-hop se vieron algunas pintadas muy interesantes!</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 17:35:02 +0100</pubDate>
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      <title>Presentación de Chicles 5ive</title>
      <description>Chicles 5ive cont&amp;oacute; con L&amp;aacute;ser Graffiti para el evento de presentaci&amp;oacute;n en Joy Eslava, en la calle Arenal de Madrid. Se utilizaron tres equipos de L&amp;aacute;ser Graffiti simult&amp;aacute;neamente, uno sobre la entrada al local, otro sobre el edificio de enfrente y uno m&amp;aacute;s en el interior de la sala. Se congreg&amp;oacute; mucha gente que no consegu&amp;iacute;a explicarse c&amp;oacute;mo se hac&amp;iacute;an aquellas pintadas gigantes sobre el edificio. Muchos turistas extra&amp;ntilde;ados que pasaban por ah&amp;iacute; se llevaron a casa unas bonitas fotos de recuerdo :)</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 17:26:15 +0100</pubDate>
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      <title>Beijing y Shanghai</title>
      <description>De la mano de Suso33, L&amp;aacute;ser Graffiti viaj&amp;oacute; hasta China para diferentes eventos en las sedes del Instituto Cervantes de Beijing y Shanghai. Una mini-gira con aut&amp;eacute;ntico sabor hip-hop!</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:22:45 +0100</pubDate>
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      <title>Multipantalla</title>
      <description>En Sensaa hemos desarrollado una aplicaci&amp;oacute;n que nos permiten fusionar im&amp;aacute;genes procedentes de diferentes proyectores para convertir pr&amp;aacute;cticamente cualquier superficie en una pantalla. El v&amp;iacute;deo muestra c&amp;oacute;mo alineamos y deformamos en tiempo real im&amp;aacute;genes procedentes de dos proyectores diferentes para conseguir crear una &amp;uacute;nica pantalla sin fisuras ni deformaciones. &amp;nbsp; Adem&amp;aacute;s, en las fotos podemos ver una pantalla que aunque no lo parece a simple vista, en realidad est&amp;aacute; compuesta por las im&amp;aacute;genes procedentes de cuatro proyectores diferentes. &amp;nbsp; Gracias a la flexibilidad de nuestra tecnolog&amp;iacute;a base podemos adaptarnos a todo tipo de entornos y situaciones!</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 12:25:35 +0100</pubDate>
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      <title>Carrera San Silvestre</title>
      <description>Desarrollamos una versi&amp;oacute;n modificada de nuestro software de Graffiti Digital para que los presentadores del evento descubrieran&amp;nbsp;secciones de la huella de Nike como hilo conductor del evento, y presentaran las nuevas camisetas de los corredores. De esta forma el usuario puede descubrir una ilustraci&amp;oacute;n predise&amp;ntilde;ada, en lugar de tener que dibujarla en vivo, y el dise&amp;ntilde;o siempre queda perfecto.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:34:57 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/carrera-san-silvestre</link>
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      <title>Crash Lander</title>
      <description>En esta experiencia interactiva de tipo l&amp;uacute;dico controlamos un personaje en pantalla con nuestros propios movimientos. El jugador deber&amp;aacute; agitar los brazos para ascender e inclinarse hacia los lados para planear, alcanzando diferentes elementos que van apareciendo hasta completar el recorrido choc&amp;aacute;ndose contra una diana. Adem&amp;aacute;s de parecernos muy divertida, esta experiencia ofrece muchas posibilidades. Podemos sustituir el ping&amp;uuml;ino por un personaje diferente &amp;oacute; cambiar totalmente la ambientaci&amp;oacute;n - por ejemplo a un buceador en el fondo del mar, una mariposa entre las flores o un salto de ca&amp;iacute;da libre.</description>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:25:35 +0100</pubDate>
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      <title>AR Puppets</title>
      <description>Este sistema coloca sobre un objeto f&amp;iacute;sico una marioneta virtual que imita en vivo los movimientos de una persona. Se pueden integrar&amp;nbsp;marionetas con todo tipo de tem&amp;aacute;ticas, y el sistema soporta m&amp;uacute;ltiples marionetas distintas en pantalla simultaneamente.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:01:41 +0100</pubDate>
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      <title>AR Box + Kinect</title>
      <description>A&amp;ntilde;adimos a AR Box compatibilidad con Kinect para hacer al sistema m&amp;aacute;s inmersivo. Con la informaci&amp;oacute;n de profundidad conseguimos incrustar al usuario sobre un decorado virtual, y los objetos que salen de la caja pueden pasar por delante y por detr&amp;aacute;s del usuario. &amp;nbsp;Gracias a Kinect, este sistema funciona sobre cualquier tipo de fondo, incluso en espacio abierto y&amp;nbsp;sin cromas. Adem&amp;aacute;s, el usuario puede interactuar con los objetos que salen de la caja. &amp;nbsp;Por ejemplo, las mariposas a veces se posan sobre su cabeza, y salen volando cuando se mueve.</description>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:46:29 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/ar-box-plus-kinect</link>
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    </item>
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      <title>AR Box</title>
      <description>Se trata de una experiencia interactiva basada en tecnolog&amp;iacute;a de realidad aumentada, en la que el usuario abre una caja para descubrir diferentes elementos que salen de su interior. &amp;nbsp; Las posibilidades son literalmente infinitas, pudiendo dise&amp;ntilde;ar todo tipo de elementos que aparecen desde el interior de la caja. &amp;nbsp; Por ejemplo podemos hacer que salgan planetas hasta formar un sistema solar en miniatura, o&amp;nbsp;personajes que trepan para salir de la caja, o un arco iris, o una enredadera que crece hasta las nubes, o un cohete de juguete que despega. &amp;nbsp;El objetivo ser&amp;iacute;a conseguir que&amp;nbsp;la caja&amp;nbsp;cuente una historia&amp;nbsp;cada vez que la abrimos.</description>
      <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 12:35:58 +0100</pubDate>
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      <title>Total Media</title>
      <description>Acudimos como expositores a Total Media, la feria de Marketing M&amp;oacute;vil y Digital Signage. Para la ocasi&amp;oacute;n llevamos nuestras &amp;uacute;ltimas&amp;nbsp;experiencias interactivas basadas en Kinect, Graffiti Digital y nuestra superficie multitouch. Adem&amp;aacute;s tuvimos la oportunidad de recoger el galard&amp;oacute;n a la &amp;quot;Soluci&amp;oacute;n Interactiva&amp;quot;, algo que nos satisface enormemente!</description>
      <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 14:46:31 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/total-media</link>
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      <title>XS4ALL Campaign</title>
      <description>El pasado mes de noviembre viajamos hasta Amsterdam para participar en la grabaci&amp;oacute;n de un spot publicitario para el proveedor de Internet holand&amp;eacute;s XS4ALL. Fueron dos noches en las que L&amp;aacute;ser Graffiti recorri&amp;oacute; diferentes edificios de la ciudad, pintando sobre su fachada algunos elementos relacionados con los servicios que presta esta marca.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 23:51:02 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/xs4all-campaign</link>
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      <title>Láser Graffiti</title>
      <description>L&amp;aacute;ser Graffiti se trata de una herramienta de marketing callejero que permite pintar&amp;nbsp;gigantescos mensajes luminosos&amp;nbsp;utilizando simplemente un puntero l&amp;aacute;ser. Pero las posibilidades no se reducen a pintar. A trav&amp;eacute;s de este sistema son posible las L&amp;aacute;ser Apps:&amp;nbsp;aplicaciones como&amp;nbsp;juegos,&amp;nbsp;cat&amp;aacute;logos, etc. que se proyectan sobre un edificio y se controlan mediante un puntero l&amp;aacute;ser.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 20:04:57 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/laser-graffiti</link>
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      <title>Kaiten Master</title>
      <description>En esta experiencia interactiva de tipo l&amp;uacute;dico controlamos un personaje en pantalla con nuestros propios movimientos. &amp;nbsp;El jugador deber&amp;aacute; golpear los diferentes ingredientes a tiempo para obtener la m&amp;aacute;xima puntuaci&amp;oacute;n. Se trata de una experiencia muy divertida y con gran adaptabilidad, pudiendo sustituirse los personajes, entornos y objetos por otros dise&amp;ntilde;os con una nueva tem&amp;aacute;tica.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:22:25 +0100</pubDate>
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      <title>Monstruos</title>
      <description>Bienvenido al mundo m&amp;aacute;gico de Monstruos, una experiencia de juego extraordinaria en todos los sentidos. Armado &amp;uacute;nicamente con un papel y un rotulador podr&amp;aacute;s pintar y dar vida a monstruos con todo tipo de aspectos y personalidades. Crea un monstruo volador, uno regordete y dormil&amp;oacute;n o un monstruo con mil ojos que no se pierda ni el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo detalle. Despu&amp;eacute;s de dar vida a tu creaci&amp;oacute;n, podr&amp;aacute;s jugar con &amp;eacute;l, acariciarle y observar c&amp;oacute;mo se comporta en pantalla. &amp;nbsp; Aunque la experiencia s&amp;oacute;lo dura un par de minutos, la mascota seguir&amp;aacute; viva en un universo alternativo al que podr&amp;aacute;s acceder a trav&amp;eacute;s de internet para comprobar qu&amp;eacute; est&amp;aacute; haciendo en todo momento. Utilizando tu navegador web podr&amp;aacute;s visitar a tu monstruo para ver si ha hecho nuevos amigos, darle de comer y jugar con &amp;eacute;l. &amp;nbsp; Contacta con nosotros, nos encantar&amp;iacute;a desarrollar esta experiencia interactiva para tu campa&amp;ntilde;a!</description>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:05:06 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/monstruos</link>
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      <title>Láser Apps</title>
      <description>Presentamos un sistema que nos permite desarrollar aplicaciones a medida controladas mediante un puntero l&amp;aacute;ser. &amp;nbsp;Juegos, concursos, votaciones, aplicaciones multiusuario, todo es posible. A trav&amp;eacute;s de este sistema podemos convertir una pared interior o la fachada de un edificio en una superficie interactiva gigante!</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 17:10:35 +0100</pubDate>
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      <title>Eristoff Night Street View</title>
      <description>Eristoff Night Street View te muestra las calles de tu ciudad como nunca antes las has visto. Sensaa particip&amp;oacute; en el evento que ocup&amp;oacute; gran parte del barrio madrile&amp;ntilde;o de Malasa&amp;ntilde;a proyectando el sistema L&amp;aacute;ser Graffiti en la plaza de Juan Pujol.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 16:39:58 +0100</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/eristoff-night-street-view</link>
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      <title>Sekuensaa</title>
      <description>Esta experiencia interactiva surge a partir de nuestro inter&amp;eacute;s por estudiar las relaciones que aparecen espont&amp;aacute;neamente para alcanzar un objetivo com&amp;uacute;n - en este caso, el de construir una composici&amp;oacute;n musical. &amp;nbsp; Se trata de una experiencia de exploraci&amp;oacute;n musical en la que uno o m&amp;aacute;s participantes interact&amp;uacute;an simult&amp;aacute;neamente con un sintetizador de sonido utilizando sus dedos y diferentes marcadores que colocan y desplazan sobre una superficie multitouch. &amp;nbsp; La experiencia est&amp;aacute; dise&amp;ntilde;ada desde el principio para aunar sencillez de uso y versatilidad, envolviendo un sintetizador de sonido con una interfaz muy potente pero inmediatamente accesible para todo tipo de p&amp;uacute;blico. Es adem&amp;aacute;s un dise&amp;ntilde;o muy adaptable, permitiendo incorporar diferentes estilos de m&amp;uacute;sica en funci&amp;oacute;n del evento en que se desee utilizar.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 02:05:45 +0100</pubDate>
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      <title>Graffiti Digital</title>
      <description>Graffiti Digital es una alternativa a L&amp;aacute;ser Graffiti que permite pintar sobre una pantalla en retroproyecci&amp;oacute;n utilizando sprays y brochas luminosas. Resulta una opci&amp;oacute;n que permite dise&amp;ntilde;os m&amp;aacute;s complejos que L&amp;aacute;ser Graffiti a un precio reducido, ya que no es necesario utilizar proyectores de gran potencia. &amp;nbsp; Esta experiencia puede aplicarse sobre un escaparate, consiguiendo que los participantes hagan su pintada desde la calle, llamando la atenci&amp;oacute;n sobre la tienda. &amp;nbsp; Pero las posibilidades no se reducen a pintar. A trav&amp;eacute;s de este sistema son posible las&amp;nbsp;L&amp;aacute;ser Apps:&amp;nbsp;aplicaciones como&amp;nbsp;juegos,&amp;nbsp;cat&amp;aacute;logos, etc. que se controlan mediante un spray o brocha luminosa.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 02:54:06 +0200</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/graffiti-digital</link>
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      <title>Runner</title>
      <description>En esta experiencia interactiva de tipo l&amp;uacute;dico controlamos un personaje en pantalla con nuestros propios movimientos. El jugador deber&amp;aacute; correr en el sitio para terminar la carrera a tiempo y adoptar determinadas poses para que el sistema tome diferentes fotos donde aparecer&amp;aacute; disfrazado de forzudo, bailarina, rockero, etc. La aplicaci&amp;oacute;n permite adem&amp;aacute;s elegir tambi&amp;eacute;n entre cuatro personajes principales, que se customizan autom&amp;aacute;ticamente con la cara del jugador. En definitiva se trata de una experiencia muy divertida y con gran adaptabilidad, permitiendo sustituir los personajes principales y los disfraces de las fotos por otros dise&amp;ntilde;os con cualquier tipo de tem&amp;aacute;tica. Adem&amp;aacute;s todas las fotos que se generan durante la partida pueden hacerse descargables por web para integrar esta experiencia en una campa&amp;ntilde;a online.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 02:26:58 +0200</pubDate>
      <link>http://www.sensaa.com/es/trabajos/runner</link>
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